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虚拟撬动未来
来源:《共鸣》杂志 时间:2010年06月18日
文/本刊记者:舒亚
未来世界里,人们毋需物理上的旅行就可到达各个地方,完成各种工、农、商业的任务。通过编程,人类可以随意改变世界的面貌。
这不是惊世骇俗,这不是骇人听闻。
这是人类科技进步的必然,
这是史上最颠覆、最巨大的创意!
公元2035年,智能型机器人已被人类广泛利用。作为最好的生产工具和人类伙伴,机器人在各个领域扮演着日益重要的角色,而由于众所周知的机器人“三大安全法则”( 机器人不得伤害人,或任人伤害而无所作为;机器人应服从人的一切命令,但命令与第一法则冲突时例外;机器人必须保护自身的安全,但不得与前两条法则抵触)的限制,人类对这些能够胜任各种工作且毫无怨言的伙伴充满信任,它们中的很多甚至已经成为了一个家庭的组成成员。
机器人陪年迈、寂寞的老人聊天、看医生;机器人接送主人的孩子上下……人们对机器人的依赖到了“如痴如醉”的地步,而机器人最终有了惊天秘密,他们策划着如何使自己的主人人类在这个星球上消失、灭绝。
这是电影《I, Robot》里精彩眩目的未来世界。看过这个影片的人都忍不住吁一口气:哦,还好,这不是真的,只不过是电影里一场危机四伏的科幻冒险。
是的,电影不是现实。但如果有人告诉你,未来,在地球各个领域扮演着日益重要角色的不是机器人,也不是你现在所理解的肉身的自己,而是你的阿凡达(Avatar)。阿凡达跟你感觉合一,“TA”就是你,你就是“TA”,而你只用“宅”在家里,就可以“走”遍天下,你会怎么想?
本刊策划《虚拟撬动未来》这一期专题的初衷,不是为了危言耸听,也不是为了大写科幻小说,而是因为“虚拟世界”一词很科技,很创意,很迷人,我们也愿意和读者乐见一个虚拟撬动的美好未来。为此,我们查阅了大量科技性的资料和卷宗,也走访了正在“虚拟世界”这一前沿事物上着力的政府官员、学者和企业家。
最终,或许我们在理解上和表达上都还浅显,但这影响不了我们在“虚拟世界”这个史上最颠覆、最巨大的创意上的探索和迈步。
我们乐于记录、乐于展望,也乐衷分享。
本刊编辑部
第一章 :虚拟世界畅想篇
宅 在 未 来
——一个时代的到来
文/本刊记者 舒亚
这,不是惊世骇俗
一个美国人在美国生病了,需要中国的医生做手术,要么是美国病人飞到中国治疗,要么是中国的医生远赴美国,这是常人合理的想法,但这个想法现在显然是out了。
看过电影《阿凡达》吧?为了穿越潘多拉雨林地区,人类穿上了“增强机动平台”服。从这台机器的座位上,操作人员手臂和胳膊的活动会传递给外部肢体。而贪婪的将军只要轻轻的做个挥拳的动作,巨大的机器人就会心领神会重重一拳挥出去,你认定这只是《阿凡达》里编剧的创意,现实生活里没有,很显然,这个想法也是out了。
个头只有分子层级大小的纳米机器人可以爬进人类的血管,在血管里行走,帮助人类进行健康检查和疾病治疗,在它爬进去的那一霎那,操纵这个微型机器人的医生的感觉是自己爬进去了。跟着纳米机器人的镜头,人类可以洞悉自己的身体,如果发现一颗讨厌的瘤,人类自己想摘下来,刚想完,发个指令,纳米机器人就给你摘下来了。
写字楼可以不建,办公室可以不要,甚至电脑键盘、鼠标都成了多余,只要你每根手指头的关节都连接传感了键盘上的功能,关节一动,你的电脑即刻接收到了你的指令。
一切都匪夷所思。
表面来看,上述想法近乎不可思议,但科学的事实是这并非天方夜谭:借助一个叫“达芬奇”的机器人手术系统和远距离实时通讯通道(比如互联网),中国医生只需看着从摄像头里传来的美国手术室的画面,对着虚拟的器官动手术,而美国病人的真实身体上,则有几只机械手在与中国医生的动作同步,这“手”跟人的手臂一样,也有肩、肘、腕三个关节,能够上下左右任意移动,甚至比医生的手更灵巧;所谓的“增强机动平台”服,也不是等到《阿凡达》的编剧想到了才有。几十年来,美国军方一直在开发有动力装置的外骨骼服,以便让士兵携带重型装备参加行动,帮助实施救援任务、工程作业、受伤康复;而纳米机器人爬进身体内部做手术,就只是把这个机动平台做得超小,让他重复远处医生的动作而已!这是纳米技术中最具有诱惑力的内容,早在克林顿时期,美国就曾经宣布成立美国国家纳米研究机构,纳米机器人注入人体血管后,能对人进行健康检查和疾病治疗,也可以进行人体器官的修复工作、作整容手术、从基因中除去有害的DNA,或把正常的DNA安装在基因中,使机体正常运行,这些都已经快要成为现实;麻省理工大学多媒体实验室开发的“第六感装置”已经让鼠标和键盘成了累赘。无独有偶,东京大学开发出了“触控全息术”,这种远程显示可以保证用户在接触到投射在空气中的虚拟画面时会有触觉感受。一旦有物体打断了超声波的传输,压力场就会作用于身体部位上,这种改进了的全息触控方案能带给用户真实的触觉感受。
这些高科技技术和实例都是人类虚拟生活的前奏。未来的人类将这种种技术整合起来,就可以生活在数字技术创造的虚拟世界里,人类浸淫在这个世界中,就如同人类生活在这个“现实”的世界中一样。这,不是惊世骇俗。
虚拟世界的Architect
虚拟生活的终极形态到底是什么?也许中山大学哲学系的翟振明教授能告诉你。翟振明是目前我国国内极少数的富有原创性的哲学家之一,在国外被誉为虚拟世界的思想先驱之一。1998年,翟振明在美国出了一本叫《Get Real》的书,翻译成中文名字很拗口——《有无之间:虚拟实在的哲学探险》,很少有人能读得懂。在这本书里翟振明首先在技术构架上设计了一个可以一步步操作的虚拟世界模型,并在此基础上思考虚拟的世界和人类的“现实”世界到底哪个更真、虚拟世界的生活是否有终极的价值,是否值得生活于其中的人去捍卫等等创造性的问题,最终,他发现虚拟世界与人类实在的世界、实在的空间具有同等的实在性和完全的等价性,人类不可能通过人工智慧创造人的心智,但是人类可以通过虚拟世界来重新创造一个经验世界,虚拟生活和所谓“现实生活”一样真实。
翟振明甚至还建造了一个虚拟实在未来发展的假想时间表,“不能被当作预测”,他很严谨的声明了这一点。按照这份假想时间表,随着计算技术的发展,2001年的时候,技术上,人类能达到眼镜式三维图像荧光屏再加上立体声耳机被装在头盔上,用无线电波与计算机接通;到2008年的时候,人们戴上传感手套后手臂、手掌、手指的动态形象在眼镜式荧光屏上出现,代替触板和光标。这都很有些赛博朋克预言的味道。
最开始,翟振明把时间表写到了5000年。“5000年,人们开始创造新一轮的虚拟实在……”几年时间后,翟振明又把时间提前到了3100年。原因是他写书的第二年,即1999年,《黑客帝国》(The Matrix)就拍出来了,2003年出来的一个基于因特网的虚拟世界——Secondlife更是不同凡响,过几年有了中国的HiPiHi虚拟世界,再到后来的《阿凡达》,所有这些从实业到电影业的事件,与他时间表中的“非预测”非常吻合,连翟振明自己都惊到了。
还有一个值得一提的人是科学家吴健康教授。在2002年到2006年间,吴健康是新加坡信息与通信研究院首席科学家,现在是中国科学院研究生院和自动化所“传感网络与应用联合研究中心”主任,传感网络系统研究方面的专家。吴建康带领他的团队研究出了一个神奇的“小盒子”:这个跟火柴盒差不多大小的盒子只要佩戴在老年人胸前,无论老人是处在走、坐、站还是小跑的状态,正在远方上班的儿女的手机上,都会随即显示出老人的运动状态和心电图,这个技术应用在医学领域前景十分广阔。而吴健康的这个传感技术,正是《阿凡达》电影制作中用到的动作捕捉和面部捕捉的同种技术。
在很长的时间内,这些在虚拟世界里操作现实世界可以做到的主体技术被运用在领先的医疗、工业设计和科研军事方面。而把这一切技术整合起来,再与网络世界对接,所有物理世界的操作都不用出来进行,这意味着什么?
经这么一提问,沉浸在具体技术研究中的人也会吓一跳:这意味着人类可以设计出一个自己要设计的虚拟世界,并且可以永远“宅”在里面不出来。这不只是上上网了,而是一个独立于现实的虚拟世界!
“我们是虚拟世界的Architect,虚拟世界的建筑师”,翟振明这么形容与自己志同道合的这么一帮人——科学家、学者或是工程师。
前不久,中山大学批准翟振明在校内挂牌成立一个叫“中山大学虚拟世界研究中心”的机构,翟振明也正准备与中科院的有关机构在虚拟世界理论和实用领域开展更深入的合作。
史上最巨大的创意
有了高科技的前奏和虚拟世界的推进,有了哲学家的思考和科学家的科学实践、实证,现在,让我们来畅想一下虚拟撬动的美好未来。
在虚拟生活真正来临的时代,“不出於户,以知天下。不规於牖,以知天道”,老子所描述的境界,在虚拟未来里可以真正实现,人类可以彻底的宅在家里,宅在未来,但又“走遍”天下。
地球上的每个人都拥有了自己的阿凡达,但这个阿凡达到底和自己有何关系呢?先看看现在的虚拟世界,比如美国的Second Life或中国的HiPiHi,你一旦注册,就有了一个三维立体的人体形象,这个形象随你的键盘或鼠标操作在电脑显示的三维立体环境里随意走动,这就是你的阿凡达。你的阿凡达与其他人的阿凡达在虚拟环境里相遇交流,在这个虚拟世界里建造山峦湖海宫殿居所。美国的奥巴马总统和韩国的李明博总统在当选前都通过自己的阿凡达在Second Life里面竞选,因为在这个虚拟世界里已经有几千万代表各自个体的阿凡达在这里“生活”着,他们也是潜在的选民。许多著名大学都在这里设立校园,如哈佛的法学院就在这里建有教学用的模拟法庭。还有几个国家的政府在这里建立办公场所,包括intel和IBM在内的大公司都在这里设立分部。在这里,人与人的交往,都通过阿凡达实现。
但是,现在这样的虚拟世界,只是科学家们设想的未来虚拟世界的“胚胎”而已。我们还要把现在已经存在的几种分散的技术加以整合,才能基本形成真正的虚拟世界的雏形。首先,电脑屏幕应该撤掉,代之以随身移动的眼镜式立体显示器让人的双眼接受立体影像;其次,键盘和鼠标也不能要,代之以检测身体动作的传感装置作为人向电脑输入信息的界面。这样,你原有的身体形象不见了,而阿凡达成了你唯一的可见身体,并且像电影中的装甲平台那样完全重复你身体的动作。这样,加上与形象动作配合好的立体声响,你就在感觉上完全进入了虚拟世界。在此基础上再加上触觉的配合,你就可以触摸虚拟世界里的物体,与你的恋人拥抱,等等。这样,感受意义上的“物理”性质的赛博空间就形成了。只是,在这一阶段,尽管你的感觉与在现实世界里已经很难区别,但我们的工农业生产等活动还要出来才能完成。
再进一步,就是将“遥距操作”技术整合进来,在虚拟世界内部操控真实世界中的一般机器和机器人来完成工农业的以致军事的运作,这就像现在北京二炮医院里的达芬奇手术系统,它使医生能够以三维虚拟技术为人机互动界面为真实的病人做微创手术。这样,像吴健康教授研究的人体传感技术就很重要。设想一下,把这各项现有的技术整合在一起,如果作为中心处理器的计算机的计算能力大大提高,我们就可以一直沉浸在虚拟世界里进行“可持续发展”了。再设想我们的后代从小就生活在这样的“物理”上的赛博空间里,虚拟世界就成了首先被默认的世界,而我们现在这样的现实世界,对于他们来说就是很陌生而“不真实”的了。
可以想象,当这些技术应用全部实现时,世界也许全部由宅男宅女们构成了。但大家的感受可不“宅”,而是自由自在游遍天下。
像时下火爆的相亲节目也大可不必追着上了。因为,在地球的某条街道的某个酒吧,你和我的阿凡达相遇了。远方的我喜欢上了你,远方的你,也喜欢上了我。于是,你和我的阿凡达相视一笑,相爱了……
虚拟世界发展假想时间表
第一阶段:从感觉的复制或合成到赛博空间中的浸蕴体验
2001:眼镜式三维图像荧光屏再加上立体声耳机被装在头盔上,用无线电波与计算机接通。
2008:人们戴上传感手套后手臂、手掌、手指的动态形像在眼镜式荧光屏上出现,代替触盘和光标。
2015:传感手套获得双向功能,根据计算机的指令给手掌及手指提供刺激产生触觉;视觉触觉协调再加立体声效果配合,赛博空间初步形成:当你看到自己的手与视场中的物体相接触时,你的手将获得相应的触觉;击打同一物体时,能听到从物体方向传来的声音。
2035:压力传感手套扩展至压力传感紧身服,人的身体的视界内部分的自我动态形像在赛博空间中重现。人们感觉到自身进入了赛博空间,此空间以自己的视界原点为中心。
2037:传感行走履带或类似的设施与人的两腿相接从而给计算机传送人的行走信号,从而给“不出门而走遍天下”创造了一个必要的条件。
2040:整个人体的动态立体形像与环境中的其他物体形像相互作用,由此产生相应的五官感觉输入。这样,我们身体的动作导致视觉听觉等的相应变化使我们感受到一个独立自存的物理环境:往前看是汹涌澎湃的大海,一转身是巍峨耸立的群山,回过头来一看还是大海,只是远方刚驶来一只让人痴迷的帆船……
2050:录触机进入实用阶段,利用压力传感服等装备人们可以录制、重放触觉。
2060:赛博空间与互联网结合,上网即进入赛博空间,与其他上网的人进行感觉、感情的交流,远方的恋人可以相互拥抱。
2070:通过编程控制,人们可以在一定范围内选择自己的形像及环境的氛围,改变感觉的强度。
2080:通过感觉放大或重整,人际交往的内容、感情交流的方式得到巨大的充实、改善。
2090:在赛博空间中的交往成为人们日常交往的主要方式。
第二阶段:从感觉传递的交往过程到遥距操作的物理过程
2100:遥距通讯技术与机器人技术相结合,浸蕴在赛博空间的人的视觉、听觉、触觉等由远方机器人提供刺激源;一方面,机器人由计算机和马达驱动,重复远方浸蕴者的动作;另一方面,机器人通过与人的器官一一对应的传感器官与周围环境中的物体或生命体交往而得到远方浸蕴者所需的刺激信号。这样,浸蕴者就产生遥距临境体验,也就是说,我将可以即刻到达任何有机器人替身的地方,而无需知道机器人的存在,因为在我的氛围里,我自己的身体形像代替了机器人的形像。
2150:机器人不但给远方的浸蕴者提供感官刺激界面,而且重复浸蕴者的动作主动向遇到的物体或生命体施加动作,完成浸蕴者想要完成的任务,也即我们常说的”干活“。浸蕴者的行走动作是经过行走履带给计算机输送信号然后发射给机器人的,遥距操作初步实现。
2180:遥距操作发展到集体合作的阶段:由不同的浸蕴者控制的机器人替身一起完成复杂的室内或户外作业。
2200:遍布全球的机器人替身可与任何浸蕴操作者一一接通。人们毋需物理上的旅行就可到达各个地方,完成各种工、农、商业的任务。
2250:机器人分成不同大小和马力的等级,浸蕴者可在这些不同等级的替身之间自动换挡连接,根据需要而达到功率或动作的放大或缩小。在浸蕴者的视场里,物体的形像可以放大和缩小。于是,我要穿针引线时,针孔可放到房门那么大,我可以拿着线走过去。我要把一架飞机用手拿起来,就可把飞机影像缩成玩具那么小,并利用自动换档系统接通大功率大尺寸机器人替身,从而轻而易举地捏起飞机。
2300:人类的大多数活动都在虚拟实在中进行。在其基础部分进行遥距操作,维持生计;在其扩展部分进行艺术创造、人际交往,丰富人生意义,通过编程随意改变世界的面貌。
2600:在虚拟实在中生活的我们的后代把我们今天在自然环境中的生活当作文明的史前史,并在日常生活中忘却这个史前史。
3000:史学家们把2001年至2600年当作人类正史的创世纪阶段,而史前史的故事成为他们寻根文学经久不衰的题材。
3500:人们开始创造新一轮的虚拟实在……
(摘自翟振明“虚拟实在与自然实在的本体论对等性”,《哲学研究》2001年6月号)
第二章:虚拟世界产业篇
要谈虚拟世界,就离不开美国的“第二人生”,那“第二人生”的经营状况如何呢?2009年10月,“Second Life”开发商林登实验室公布业绩报告称,“Second Life”自2003年创立以来用户总在线时间超过10亿小时,年增长33%;用户间交易总金额超过10亿美元,每月近5000万美元,每年超过5亿美元,已经成为第一大虚拟经济体。
现实GDP有多大,虚拟世界未来的GDP就有多大
文/本刊记者 何贞发
导读:
在“第二人生”里,林登币可以和美元自由兑换,可以经商、旅游、工作,逛夜总会,现实生活中的商业故事也在这个虚拟世界中上演。
企业大鳄纷纷进驻虚拟世界
在美国,曾经流传着这么一个故事。故事的大意是,靠10美元起家,在”Second Life“(中文名:第二人生)上炒地皮房产,不到两年,华裔女教师安舍钟成为握有真金白银的百万富翁。这就是神奇的虚拟世界,从2006年10月至2008年初,全球共有10亿美元投向35个类似的公司,包括中国的HiPiHi。
从2006年开始,路透社、IBM、华纳、迪斯尼等各路巨头已经争先恐后地走进了虚拟世界,在这个被誉为“远大于WEB”的新世界中,生态圈已然成形,而虚拟经济正以前所未有的态势出现在全球面前。
榜样的力量是无穷的。继2007年 “Second Life”以近千万的注册用户、超过7亿美元的“年GDP总量”震撼世界,“大红大紫”之后,2007年初,中国版的“Second Life”顺势面世,在看似虚无的网络世界中,立志要打造一个个“真实的社会”。
2003年7月,位于美国旧金山市的林登实验室公司发行当时还被称作网络游戏的“第二人生”,这个“游戏”将物理学、三维制图和网络工程的技术经验合为一体。和其它网游一样,玩家可以在系统内创造自己的“第二生命”,不同的是在“第二人生”里没有设定好的情节,比如打怪、练级,也没有等级、攻击力、生命力等的设定。
“第二人生”也不是一个免费的“游戏”,向玩家出卖土地、VIP会员费、上传图片等服务的费用是林登实验室的收入来源。比如,买一个岛屿需要1000多美元,还有每月295美元的租金。
而让“第二人生”名声大噪的则是其与现实生活高度的对应性。在“第二人生”里,林登币可以和美元自由兑换,可以经商、旅游、工作,逛夜总会,现实生活中的商业故事也在这个虚拟世界中上演。IBM、思科等许多大公司都在“第二人生”里“买地建厂”。
2004年年底,“第二人生”在IBM公司里流行起来,现在已经有超过3000名员工注册。作为公司行为,IBM购买了24座岛屿,为员工和客户提供广泛的虚拟交流平台,IBM研究院数据融合技术副总裁柯林•帕里斯 (Colin Parris)就常常与许多下级员工进行这样的线上会议。
思科、英特尔、SUN、百思卖、戴尔……进驻企业名单每天都在更新。虚拟世界带给企业的价值对外是展示、互动,对内则是沟通。
2006年11月,北美丰田成为了首家进驻“第二人生”的汽车制造商。它在“第二人生”中设置了一个大展厅——一个庞大的工业仓库,连灯光都是颇有情调的暗黄色,墙壁上贴满了Scion的招贴画。丰田将副牌Scion入门级的车以300林登币(约一美元)的价格每辆出售。这是一款由“第二人生”居民自己设计并出售的产品。
其它汽车厂商也看到了“第二人生”的价值,至少是广告价值。日产公司买下了四座岛屿 、奔驰七座、通用六座、宝马两座。首付1000美元和每月295美元的月租,可以得到一个相当于现实世界65536平方米大小的岛屿——和日常广告费比起来,便宜得惊人。当然,这些汽车公司还需要让他们的计算机程序员和美工制作一些虚拟的汽车。如果未来“第二人生”的居民在某地买到了虚拟世界中同款的汽车,也不应感到奇怪。
创建虚拟世界的公司如何盈利?
企业大鳄入住虚拟世界,预示着这个世界里具有无限的商机。2009年9月,“Second Life”开发商林登实验室公布业绩报告称,“Second Life”自2003年创立以来用户总在线时间超过10亿小时,年增长33%;用户间交易总金额超过10亿美元,每月近5000万美元,每年超过5亿美元,已经成为第一大以虚拟技术为承载的实业经济体。
“现实GDP有多大,未来虚拟世界的GDP就有多大。”北京海皮士(HiPiHi)信息技术有限公司董事长兼首席执行官许晖先生在接受采访时说。那么,这些创建虚拟世界的公司自己如何盈利呢?这几乎是每个关心虚拟世界的人都会问的问题。
在接受《共鸣•创意》采访时,许晖说这个问题他已经回答过无数次了,但是他还是再次耐心地解答:“我本身有个观点,最有价值的东西不一定是最值钱的东西,就如空气和水。但我们还是要去创造价值,去建立一个类似空气和水一样的环境,只有在这样的基础上创造才会生生不息。而盈利是在于我们共同分享这个世界的繁荣,谷歌搜索是不赚钱,但旁边的广告赚钱。如果我们把一个能自我生长和循环的虚拟世界平台建立起来,能带动无数人的参与性,激发每个人的想象力与创造力,并能帮助人们实现梦想、改变命运并创造财富,那么就会创造出比现实世界还更为迅速的发展和繁荣,进而推动社会的进步和发展,那么我们也就一定会有持续的盈利。例如最传统的土地销售,人们在这里能安居乐业了,空间就值钱了,虚拟土地的销售这是最传统的做法,也是第二人生最主要的收入来源。同时,当在虚拟世界的创意和创造层出不穷,让更多的人在这里能获得新的商业机会和利益的时候,就会形成一个自我循环、生生不息的经济体,创造出虚拟世界的GDP,我们也一定能通过包括收入分成等方式分享虚拟世界的繁荣。现在,我们考虑的最多也是最重要的是如何把虚拟世界建设好,让它风调雨顺、万物生长、百业兴旺。”
2007年3月19日,是一个注定要列入中国虚拟世界历史的日子。在这一天,中国的第一个虚拟世界——HiPiHi世界“开天辟地”走入世人面前,开始中国虚拟世界的“创世纪”。从“开天辟地”、“女娲造人”、“天工造物”、“海市蜃楼”到“社会初显”……三年走过虚拟世界的五个史前时代。我们就像一群突然坠入一个神秘世界的孩子,从虚拟的我们降生时的迷茫,到相识时的喜悦;从相知时的快乐,到分离时的忧伤;从荒山孤岭的坐看日起月落,到湖畔海滩的漫步水起潮落;从地球各地居民的欢聚和温暖,到世界内的无数次地震水灾的无奈,还有流行皮肤病的蔓延……这发生的一切恍然是我们的另一个人生,亲身演绎的一部虚拟世界的历史。但这还仅仅是一个开始,从今年开始,HiPiHi世界将走进一个新的世纪,构建一个天地人相互作用和变幻的虚拟世界环境和生态系统,日升日落、月阴月缺、斗转星移、四季变换以及风雨雷电、阴霾隐现、树木花草、飞禽走兽和湖光山色、碰撞反射、生老病死……并将分为四个阶段向前演化和推进:1、石破天惊 恐龙出世;2、斗转星移 方舟漂流;3、宇宙爆炸 北斗七星;4、虚拟世界 真实财富。这不就是一个正在不断进化的世界和我们亲历的人生吗?
如何让普通用户盈利?
无可否认,3D虚拟社区有着美好的未来,在国内更为严格的监管政策和欠发达的互联网发展水平下,3D虚拟社区的发展还有许多需要解决的问题。
在现实世界中,每个普通人都充满着机会,那虚拟世界中呢?会有什么样的商机?
HiPiHi公司CEO许晖的回答很“激情与梦想”:“在HiPiHi世界的一次居民交流会上,我跟HiPiHi居民讲过,他不应该问‘HiPiHi可以挣钱吗’,而应该问自己:我能挣钱吗?这跟在现实世界一样,没有人告诉你怎么挣钱的。包括股票,他说会涨,一定会涨吗?告诉你,就不是真正能挣到钱,所以我觉得这要靠他自己去思考……我们提供了一个平台,让你拥有你创造的所有权,有知识产权、或者说虚拟物权保护的规则,你能不能挣钱,决定于你创造的东西有没有人来买。所以,一方面我们很难告诉别人,能不能挣钱,但是我们相信,一定有一批人能挣到钱。
“我们新的版本将以虚拟河源恐龙世界为一个起点‘石破天惊、恐龙出世’,让现实走入虚拟,希望成为中国第一个有现实价值和意义的成功应用。然后,我们开发出来,开放给公众和星球运营者,我们推出和全力携手合作伙伴做出七个包括虚拟城市和虚拟旅游、虚拟运动会、虚拟教育和培训、虚拟展会、虚拟百货、虚拟政务以及如虚拟客家世界等主题社区这样成功的应用案例,成为‘北斗七星’。当这些现实应用真正在虚拟世界获得成功时,我们相信就会有更多的创新性应用将源源不断地加入进来,并一定会拉动用户和第三方创造者的需求,从而构建一个市场的分工和交换,形成‘虚拟世界,真实财富’。就像在我们现实世界一样,大家都有机会找到自己的定位和商机。譬如场景和人物形象设计和制作、活动组织管理、市场营销以及各种虚拟物品等,很多这种机会,现实世界中有的商业形态和职业都有可能在虚拟世界出现,甚至是现实社会中没有的形态和模式,也可以在这里创造出来。”
对于普通人如何在虚拟世界赚钱的问题,中山大学哲学系翟振明教授说:“虚拟世界里,本来没有的东西我们要创造出来,让人们可以在里边花时间精力,以自己的创意为根据建造一个丰富多彩的世界。在那里,你当然可以拿你的作品去交换、去挣钱,也会有人愿意买。美国的Second Life, 现在交易额都达到每月近5000万美元了,这很实在。”
我们都说我们都生活在一个地球村里,但在现实中这个村落内部的人之间都还有许多障碍和隔阂有待克服。而虚拟世界的普及,却是给各民族文化之间在相互包容的过程中自由融合提供了练习和实现的场所。教育事业,在那里也失去了地理和建制的界限而泽福于一个个活生生的人类个体。文明的对话,将在那里以崭新的有效方式发生;音乐、绘画及其他各种新型的艺术创造活动也将在那里争奇斗艳,文化创意产业也将在那里大规模发展。”
虚拟世界的建设是长期性的
罗马不是一天建成的,虚拟世界也是一样,在接受采访时,许晖说:“在这个领域已经耕耘几年了,我觉得虚拟世界的开发和建设是长期性的,需要有信念和耐心,也需要耐得住寂寞和孤独。不然的话,早就坚持不住了。现实世界上下五千年,虚拟世界在中国不过是还不到5年的历程。我认为从短期看,进展会比我们想象的保守和悲观;从长期看,虚拟世界进展会比我们想象的乐观甚至不可思议。我们HiPiHi也从去年下半年,也就是金融危机最严重的一年开始现金流转正,今年开始盈利。虚拟世界的商业模式,和当年做雅虎一样的传统互联网还不是完全一样的,以往的互联网模式是投很多钱,靠注意力点击率才能挣到广告费。虚拟世界边际成本的增长是和边际收入关联的,增加一些服务器,增加一些带宽,跟收入增加是相连的。目前虚拟世界还是一个婴儿,还很幼稚、和弱小,还是一个丑小鸭,但已经能生存下来,接下来一旦世界平台完善了、稳定了,激发出人们无限的创造力和想象力,那就会变成白雪公主,一定会有爆炸性增长。”
对于虚拟世界的未来,翟振明教授回答很乐观:“HiPiHi一手打造的广东河源虚拟恐龙世界,将要以恐龙阿凡达的方式鲜活复显远古的恐龙生存状态。还有由新加坡政府主导、由HiPiHi提供技术平台的世界第一个基于奥林匹克主题的3D虚拟世界‘2010 Odyssey’,其作为全球首届青年奥运会的延伸,即将全面开放。这些,都与华尔街的‘虚拟经济’风马牛不相及。与其相对照,这个神奇的虚拟世界,作为潜力无穷的实体经济成长壮大的地方,很有可能在金融海啸后的废墟中异军突起,作为前所未有的一种巨型创意产业,催生一个崭新的人类文明形态。”
近年内虚拟现实的相关应用已经越来越多,像网上世博会这样的展示、体验应用已经引发不少关注。像淘宝最近针对服饰类商品推出的试衣间业务也是典型应用之一。网购者可以选择给试衣宝贝搭配各类服饰,并通过3D全方面地展示试穿效果。这种技术应用相对于虚拟世界的包罗万象虽然相对单一,用户试衣也只能通过试衣宝贝实现,如果用户想真正拥有一个独一无二的AVATAR显然还需要继续等待。虚拟世界的建设,是一个长期的过程。
资料:Second life(第二人生)
第二人生 (Second Life),是美国加州“林登实验室”在2003年开发的一个高仿真的3D网络虚拟世界,没有传统游戏规定的玩家任务,用户需要自己创造“人生”。“第二人生”首次对外开放时,是一片“原始世界”,用户通过注册、支付费用并选择姓名、性别和外貌后,成为这个虚拟世界的居民,然后自己拓荒、生活、建设,并逐渐将其发展成为“现代社会”。虚拟世界中,除土地需要向林登实验室购买外,其他的一切均需玩家自己创造或者向别的玩家购买。“第二人生”的虚拟货币“林登币”可以和现实中的美元进行兑换。
Second life虚拟世界经济体的高速发展,吸引了微软、IBM、英特尔、Sun、阿迪达斯、可口可乐、丰田等公司的入驻。路透社于2006年10月在这里设立分支机构。马尔代夫成为第一个在这里设立大使馆的国家。哈佛大学、普林斯顿大学、斯坦福大学等也在在这里设立虚拟教室。
声音:
“虚拟世界”这个新概念,搞不好很容易与中国经济学界说的“虚拟经济”相混淆。这次金融海啸,直观而表浅地看,就是房地产次贷危机那里出来的,是华尔街那些专攻以钱生钱的金融“天才”们运作出来的。我们今日经常听到的“虚拟经济”,指的就是这种与实体经济相反的金融操作。本来,像CDO、CDS之类的金融工具,都是为了分散投资风险而设计的。但是,经初步的研究,我发现,这种用来进行局部的风险分散的工具,就总体效应而言,它恰恰相反,起到了风险放大的作用。
——中山大学哲学系教授翟振明
第三章: 虚拟世界 Created in China篇(1)
导语:
HiPiHi并不是中文版Second Life,也不是中国特色的Second Life,HiPiHi就是HiPiHi,它是Created in China.
你我都是造物主
——许晖和他的HiPiHi
文/本刊记者 舒亚
HiPiHi到底是什么?HiPiHi网站的首页解释说它是3D虚拟世界的平台。
HiPiHi世界到底是怎样的世界?点击进去,HiPiHi网站还有一大段关于HiPiHi的诱人描述——这是另一个“世界”, 一个完全由用户拥有并实时创造的3D虚拟世界。它是另一类生活,另一种体验,并且一切都正在进行时。
更多的,是来自生活在HiPiHi世界里的居民的切身经历——只要一踏入这个世界,你可以结识一大群神形各异、充满创意的居民。大家居住、创造、交流,甚至恋爱……你可以随心所欲,塑造另一个独一无二的自己;你还可以拥有土地,盖建房屋或是经营农庄,实践自己的创意才华;对自己的数字创造物,你拥有完全的产权。在这个世界里,你能够花钱,又可以赚钱,通过交易获得真实收益。
这不是Second Life里创造的“世外桃源”吗?总有人会忍不住发问。但许晖说,HiPiHi并不是中文版Second Life,也不是中国特色的Second Life,HiPiHi就是HiPiHi。
导语:一开始,HiPiHi还是学习和借鉴了Second Life的很多做法。
3D虚拟世界最终要跟现实世界竞争
许晖正是HiPiHi的创办人。他说话很轻,最早是学管理出身,却一头扎进了中国互联网的浪潮里。互联网兴盛时,许晖加盟了MyWeb中国;电子商务方兴未艾时,他出任了北京旌旗席殊电子商务公司董事长兼首席执行官;网上书店巅峰时,他就读EMBA,创办国际EMBA俱乐部;而现在的HiPiHi,是他的第四次创业。
HiPiHi公司于2005年10月在北京中关村正式创立。在统一的用户认证、命名搜索、交易支付、第三方开发者认证以及产权保护等的基础上,HiPiHi公司开放开发创造工具和管理工具给第三方开发者和服务运营者,推动各类开发者和运营者在“HiPiHi世界平台”上开发并提供各具特色的3D虚拟世界的产品与服务,从而满足千千万万虚拟世界终端消费者的个性化的需求,建立相互依存并共同促进的3D虚拟世界生态圈体系。
一开始,HiPiHi还是学习和借鉴了Second Life的很多做法,包括商业模式,如从土地销售、公共区域和公共物品的广告以及用户交易佣金的提成等。一年之后,HiPiHi公司先后获得光彩创投、日本ngi等海内外著名风险投资机构的两轮投资,并与英特尔、IBM、NVIDIA(英伟达)、新加坡科技电子公司等多家企业建立了战略合作关系。
“3D虚拟世界最终要跟现实世界竞争”,许晖持此种观点,1999年,许晖被评为“中国互联网十大新闻人物”,2007年,又拿了“SNS中国先锋人物”大奖。
导读二:年轻的HiPiHi成功击败了包括美国IBM、Second Life等7家竞争对手。
Created in China赢了Created in USA
2007年是HiPiHi公司的重要发展元年。
这一年的11月,上海沙宣美发学院在HiPiHi世界中开设了3D虚拟沙宣夜间沙龙,由其发型师在虚拟世界内与用户互动,进行美发咨询与流行趋势发布。此后,沙宣又将一系列培训、行销搬到HiPiHi里进行,此举被媒体称为“时尚品牌与3D网络虚拟世界技术平台的首次跨越式合作”。
2008年,上海电子艺术节开幕日的“风•水全知”浦东户外跨界展演利用HiPiHi世界平台,邀请HiPiHi的居民一起参与创作了一个名为“First Contact”的开放式大型互动电子艺术作品,HiPiHi越来越多的实现着与现实的对接。更大牌的还有IBM和奥美。IBM曾在Second Life买下24座岛屿,作为员工训练、会议、研发、行销以及其他商业活动之用,还在Second Life专门开设了“IBM商业中心”,而在中国, IBM利用HiPiHi世界展示自己新开发的平台(“jazz”平台)协作开发的创新理念,构筑从个体创造到团队在线协作创造的新模式;奥美公关(中国)则利用HiPiHi虚拟世界辅助召开大中国区的内部会议。
2009年3月,新加坡资讯通信发展管理局(IDA)就首次以奥运为主题的虚拟运动会2010 Odyssey项目正式向全球发标,年轻的HiPiHi成功击败了包括美国IBM、Second Life等7家竞争对手。而后又牵手河源,创建“虚拟河源恐龙世界”。Created in China赢了Created in USA。
导读三:你的眼睛看到了纽约,耳朵听到了伦敦,手上摸到了北京,脚底下踩着东京,你人在哪里?
天地为我而立
“3D互联网最终目的,是要将听觉、嗅觉、视觉、味觉、触觉五感和语言能力带入互联网。”许晖说,人类社会90%以上的信息来自非文字的信息,而现在的互联网,其实只能勉强满足视觉和听觉,就连视觉,也多数限于二维层面。
“以后在虚拟世界里,看、摸、听、闻,甚至是风吹皮肤那种轻柔的感觉,你都能感觉得到”,能让互联网能够提供全息的信息,这是许晖的梦想。
“你的眼睛看到了纽约,耳朵听到了伦敦,手上摸到了北京,脚底下踩着东京,你人在哪里?你人被化解了,但你的感觉是一体的。”许晖这样跟记者描述,眼睛里充满了浪漫的色彩。
“如果把虚拟世界向左走,则叫人联网;向右走,则叫物联网了”,许晖解释说虽然现在仍然是一个知识的时代,但以后,人类一定会转移到体验的时代,体验的走进历史,也体验的走进未来。现实生活里的很多体验活动,诸如运动、恋爱、社交、教育、巷战、海底探险等等等等,都可以通过虚拟世界来完成实现。
而要实现许晖所憧憬的这一切,摆在HiPiHi面前的,首先就是技术上的挑战。HiPiHi的工程师们需要非常多次的运算,才能将现实生活里的一切,包括自然法则写进HiPiHi里去。这不亚于创作一个世界,在虚拟的王国里,谁是造物主,谁就是上帝。
“只要有风吹过来,HiPiHi里的树枝都会轻轻的摇摆。灯打过来,树都会有淡淡的投影,”虚拟世界成长的路虽然还有很长,但不妨碍许晖在心底里追求这样子的臻于完美。
新加坡青年奥运会主题虚拟世界——2010 Odyssey
2010年8月,全球首届青年奥运会将在新加坡举行。作为东道主国家,新加坡计划提供一个虚拟世界——2010 Odyssey,让世界各地的奥运会运动员和青年可以基于这个虚拟世界参与虚拟的竞技、交流、教育和娱乐,旨在通过这一项目提升自己作为一个技术先进国家的形象,并抢占虚拟世界市场先机。
在青年奥运会结束后,新加坡政府会将这一平台扩展应用于教育、旅游、城市规划、运输、医疗保健、娱乐、国防和电子政务等多个领域。
青年奥运会主题虚拟世界“2010 Odyssey”是第一次以一个国家政府发起主办,运用3D虚拟世界举行的大型应用,也是首个基于奥林匹克主题的3D虚拟世界,这对运动会和3D虚拟世界的发展都有着重要的历史意义,标志着体育运动会进入3D虚拟时代,同时,虚拟世界开始迈入主流应用领域。
目前,该项目正在开发中,2010年3月已开始试运营,计划8月正式向全球发布。
虚拟武汉
“虚拟武汉”是HiPiHi公司和武汉市政府、湖北电信在“HiPiHi世界平台”的基础上,合作开发和运营的,面向全球用户开放,具有武汉独特人文和商业环境的3D虚拟社区。
在该项目首期,HiPiHi计划配合政府的历史再现工程还原汉口老租界区的风貌,建设一个历史上的武汉,二期计划将规划中的沿江商务区展示在世人面前,届时,黄鹤楼、古琴台、归元寺、东湖、木兰湖等武汉著名的人文景点也将在“虚拟武汉”得以再现。
第三章: 虚拟世界Created in China篇(2)
导语:
河源市委书记陈建华认为虚拟产业集服务业、软件业、创意产业、文化产业于一体,对国家实现民族产业崛起意义非凡。
你 是 神 奇
————虚拟河源恐龙世界
文/本刊记者 舒亚
那夜,你打开电脑,“虚拟河源恐龙世界”这个名字吸引了你,你轻轻触动键盘,进入到这个世界,一时间,屏幕前的你和屏幕里的“你”合为一体,不知今夕何夕。
到处是浅水湖和沼泽,松、柏、银杏、苏铁等裸子植物密集着,共同组成茂盛的森林。木贼类、真蕨类和其它蕨类植物遍布低处,覆掩了一地。空气温暖而潮湿。
“你”在一棵大树下盘腿而坐,打量这个从没来过的世界。忽然,头顶上传来一声奇怪的叫吼,“你”不自觉的仰起了头——一个足足有三五十吨之重的大家伙正伸着长脖子嚼着树顶的嫩叶。“雷龙!”“你”脱口而出,从前玩过的网游给了“你”一定的恐龙知识,但这一次,很明显,“你”真实感到了这个大家伙的巨大身形给予“你”的压迫感,“你”还嗅到了它身上咸腥而潮湿的气味。你知道,这一切,都不仅仅是网游。
又来了一支浩浩荡荡、生气勃勃地队伍,“你”迎上前去,目接不暇,喟叹、惊奇。
盔甲恐龙凶猛狡猾、敏捷好战,长脊龙背上长着奇怪的大帆,翼龙在蓝天下飞翔甚是神气,黄氏河源龙保留了小型兽脚类恐龙的一些特征,又具有了鸟类的一些基本特征……
在一个背风向阳的倾斜面,“你”还发现了一窝一窝、大大小小呈辐射状排列的蛋。
远处走来一群跟“你”差不多的人类,其中的一个叫“恐龙先生”,一个叫“失散多年的表哥”,还有的来自现实世界的各个国家和地区。他们告诉“你”,不远处一棵高达36米的瓦勒迈杉下,因为找不到妈妈,一只叫做“元元”的小恐龙在哭泣。
元元的泪珠很大颗,掉在“你”的掌心里,暖暖的,电脑屏幕前的你动容了,于是,“你”开始跟着元元,一同去寻找它的妈妈
……
这是现实版的侏罗纪公园吗?
不,这是虚拟实在的虚拟河源恐龙世界。
导读: 虚拟河源恐龙世界的创建和运营,成了虚拟世界平台进入主流应用的里程碑和重要标志。
“恐龙才是地球上最大的明星”
河源市委书记陈建华说:“恐龙才是地球上最大的明星”,此言不虚。
位于广东省东北部、东江中上游的河源素有“客家古邑”之誉。2200多年前,客家先民在河源落居,将带过来的中原文化与当地土著文化相融,共生出岭南文化。这是河源历史长河中值得骄傲的篇章。
然而,1996年后,随着恐龙蛋化石在河源各处的相继发现,这个骄傲提早到了迄今大约2亿3500万年至6000万年前。
河源是世所罕见的“龙蛋共生地”以及恐龙蛋、恐龙骨骼、恐龙脚印的“三位一体”共生地。2005年,更以馆藏超10000枚恐龙蛋摘下吉尼斯纪录。
拥有了世界上第一的恐龙资源,在妥善保护这些资源的同时,如何将河源厚重的恐龙文化、客家文化、红色文化资源加以整合、开发,如何向中国乃至全球展示和推广河源丰富的自然、历史和文化资源,并推动旅游和创意产业的发展,使河源成为创意产业的沃土,这成了河源市委市政府和民众的关切。
2008年6月,河源市区龟峰公园南侧占地3500平方米,总建筑面积8300平方米的河源市恐龙博物馆开始施工兴建。一年之后,经由翟振明教授的介绍,一家叫HiPiHi的公司开始进入到了陈建华的视野,而HiPiHi公司正是3D虚拟世界平台的中国开创者和运营者。
作为文革后第一批使用计算机的人,陈建华对计算机一点都不陌生。他身居要职,却在网络开设实名信箱,开启了河源网络民主、网络问政的先河,是广东网络江湖的一位传奇式人物。现在,他还每天使用“围脖”。
同样地,陈建华也很了解虚拟世界。早在上个世纪90年代,他和翟振明就“虚拟”一词,有过不少促膝思辨。
2009年12月3日,由陈建华牵头,河源市政府正式与HiPiHi公司签订了“虚拟河源恐龙世界开发与运营”协议。根据这一协议,HiPiHi公司将协助河源市构造起全球首个三维动画虚拟恐龙世界,而虚拟河源恐龙世界的创建和运营,也成了虚拟世界平台进入主流应用的里程碑和重要标志。
导读:在虚拟恐龙世界,“游客”完全可进入的就是一个与真实对等的虚拟世界。用户还可以被瞬间传送到6000万年前的白垩纪末期的远古恐龙世界,近距离动态的了解包括背甲龙、剑龙、迅猛龙、霸王龙、马门溪龙、鹦鹉龙、禽龙、翼龙等在内的各类恐龙的形态与特征。
“这才是大创意”
虚拟河源恐龙世界以虚拟仿真为基础,首创性利用三维虚拟世界的技术和平台,在HiPiHi世界平台上先期构建一个虚拟的恐龙世界,通过互联网、3D虚拟世界对河源恐龙博物馆、龟峰公园、恐龙遗址公园进行虚拟展现,打破时间和空间的限制,开放给全球用户游览、体验、互动交流并可参与创意设计和制作。
HiPiHi公司将位于河源中心城区2.62平方公里的恐龙文化公园按1:500的比例“搬”到网上。在虚拟恐龙世界,“游客”完全可进入的就是一个与真实对等的虚拟世界。在这里,“游客”们可以携友同游,并邂逅全球各地的游客。在虚拟恐龙世界里,不仅有远古世界与恐龙,用户还可以自己设计自己在里面的角色形象、服装、发型、饰品、脸型、身材,甚至可以上传照片,以“真实的自我”与恐龙世界里诸多恐龙、古生物“嬉耍”,同时,还有真人(工作人员)与网友交流互动。在博物馆内,“游客”可随意点击图片、视频、说明,还可以与馆长、工作人员或24小时服务的机器人进行自由交流,还可以实时通话,而每一个视频、图片都是真实拍摄。在游览完恐龙博物馆后,时空穿梭,用户还可以被瞬间传送到6000万年前的白垩纪末期的远古恐龙世界,近距离动态的了解包括背甲龙、剑龙、迅猛龙、霸王龙、马门溪龙、鹦鹉龙、禽龙、翼龙等在内的各类恐龙的形态与特征。虚拟恐龙博物馆会比现实的更具互动性和科技性。
“这才是大创意”,陈建华说。
导读:届时,远在美国的世界银行行长以及世界各大洲的恐龙爱好者、虚拟爱好者,均不用出门,更不用买机票,就可参加虚拟河源恐龙世界的落成典礼了。
“它是个巨大的产业”
但凡接触到“虚拟”一词,很多人就会联想起 “虚无”、“虚幻”或“虚假”等词,与客观现实对立,但在陈建华的眼里,虚拟世界是一个开放、自由、全球都能参与的平台,它源于现实又超越现实,具有很大的扩展性。
我想说,它是一个巨大的产业”,陈建华认为虚拟产业集服务业、软件业、创意产业、文化产业于一体,对国家实现民族产业崛起意义非凡,因此,他主张河源市文化、旅游、经信、科技、规划等部门跟进,从文化开始,不断将虚拟世界引入旅游景点、城市规划等,同时,他还嘱咐宣传部门加强宣传,普及知识,让更多市民了解、认识、熟悉虚拟世界的相关知识。而在不同的场合,只要提到虚拟河源恐龙世界,陈建华也都乐于亲自做做有关虚拟世界的宣传、科普工作。
目前,河源博物馆的主体建筑已经“封顶”,内部装修正在紧张进行中。当首期工程完成以后,8月份,河源市将尝试在虚拟世界里召开新闻发布会。按照初步的预想,届时,远在美国的世界银行行长以及世界各大洲的恐龙爱好者、虚拟爱好者,均不用出门,更不用买机票,就可参加虚拟河源恐龙世界的落成典礼了。
“你们千万别去,等我们通知你”,最后,陈建华笑着提醒记者,“我们在虚拟世界的客厅里宣布良辰时节到,然后剪彩,咔嚓,一切网上进行”。
对话陈建华:
虚拟世界好比水 要善用治水哲学
C = 共鸣•创意
CJH= 陈建华
C:虚拟河源恐龙世界还有哪些神奇之处?
CJH:我们甚至可以用无线电波将虚拟河源恐龙世界的信息发送到宇宙中,让外星人接受信号,也一起来参与。同时,我们通过再现灾难以及生物重生的过程,让这一代人能够更好了解大自然的过去和地球的历史。
C:在推广河源历史和文化资源,发展旅游产业之外,虚拟河源恐龙世界还能实现哪些真实产值?
CJH:我们可以通过收集用户的意见,按照他们的想法建立一些场所,谁的创意好,被采纳了,我们可以在网上给他树个碑,或是给一些奖励。谁的房子在虚拟世界里盖得好,我们就在现实中的河源盖,让全世界都来参观,这都有价值,都是产值。
C:接下来,在虚拟世界方面,河源市还会有哪些动作?
CJH:现在是知识的时代,将来是体验的时代。虚拟世界从河源起步,河源有信心在省委宣传部的领导下开创虚拟世界的新纪元。接下来,我们会开发“虚拟客家世界”以及“虚拟政府办公”项目。
C:虚拟政府办公,具体怎么说?
CJH:从发展的前景来说,实际上所有的政府办公楼都可以不建,就虚拟世界的技术来看,我们在网上可以建不知道多豪华的但绝对低碳的办公室。比如商品检测中心的设备还是要的,但办公楼则不一定要盖,在网上面对面受理。政府的大楼里很多科室,大都可以虚拟。
C:您说虚拟世界是个巨大的产业,怎么理解?
CJH:虚拟世界一出来,困扰全球的实名制的问题、青少年网瘾的问题都有望得到解决。在虚拟世界里,鼠标一点,现实人与虚拟人一体,我们的身份证号会比美国的社会证号还要准确。商务活动中,大家不用再飞来飞去,全部电子虚拟商务,等这一切都解决了时,我们实际上又是重回到了一个现实世界。按照辩证法的理解,否定之否定是有真正意义上的肯定。 未来的教育也完全有颠覆的可能。真正到了虚拟生活的时代,我们的历史教育,从古到今,都用虚拟世界完全编造好,让孩子们在虚拟世界里玩,孩子玩得越好,历史也就学习得最好,可能现实教育里花三年才能学完的东西,在虚拟世界里,好玩的孩子们一年半载就学完了。
C:利好的同时,会不会伴生负面?
CJH:虚拟世界好比是水,无色、无味、无毒、无害,从高处往低处流,而且无处不在。善待水,水就会善待我们,这就是治水的哲学。大禹的父亲只注重“堵”,结果治水失败,而大禹以疏为主,结合了“蓄”、“堵”、“疏”等多种方法,最终治水成功。
C:它会是人类未来最终结的状态吗?
CJH:关于未来,有太多课题。我们对自然界的认知,用精确的欠准表述:≤1%。20世纪人们认为人类面临能源、水、环保三大难题,但到了21世纪,仅是人类技术小小的进步,一旦解决了能源供应,所有问题也许就迎刃而解了。子曰:“知之为知之,不知为不知。是知也。”我们人类对自然界的认识不是不可知论,是可知论,是有更多的未知论者。
