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SHOOOT Machinima 国际创意奖

SHOOOT Machinima国际创意奖是第一个在中国,以及在全世界举行的创意奖项,它将通过虚拟世界及游戏平台来发掘最好的游戏电影作品,促进数字创意产业的发展。

SHOOOT Machinima国际创意奖由新加坡新闻通讯社及艺术部和新加坡创作界鼎力支持。HiPiHi作为此次SHOOOT Machinima国际创意奖中国赛区唯一指定的主办方,负责该奖项中国赛区的组织、收集与评比工作。

SHOOOT Machinima国际创意奖中国区比赛邀请所有对Machinima(游戏电影)感兴趣的爱好者及专业人士,基于HiPiHi世界平台创意与制作游戏电影作品。所提交的游戏电影作品除参加中国区的评选与奖励之外,同时将直接推荐进入国际赛区,参与国际赛区的角逐。

中国区主办方:
HiPiHi
SHOOOT

参赛细则

参赛对象
· 欢迎所有对游戏电影(Machinima)感兴趣,具有创意与制作能力的爱好者与专业人士参加此次国际赛事。
· 参赛者可以根据自身的情况,选择个人参赛或组建团体参赛。如果以团体身份参赛,获奖的奖品与荣誉将颁发给相应团体。

参赛要求
HiPiHi世界将作为SHOOOT Machinima国际创意奖中国赛区唯一指定的创意平台。任何基于HiPiHi世界拍摄的视频都有资格报名参加本次比赛。

奖项设置

名称 名额 奖品
特别推荐奖 1名 颁发的奖杯与证书 + 特别礼品 + RMB 1000
优秀游戏电影奖 若干 颁发的奖杯与证书 + 特别礼品

• 所有的游戏电影作品(不论时间长短)都将参加中国区“特别推荐奖”的角逐。
• 所有的游戏电影作品都将直接推荐到SHOOOT Machinima国际赛区参赛。国际赛区将从全球各国提交的作品中评选出一位总赢家(Grand Prize),总赢家将获得由SHOOOT全程赞助赴日本横滨参加SIGGRAPH ASIA 2009的荣誉。
• 中国区获奖者的作品将在新加坡青年公园所举行的SHOOOT国际嘉年华上对公众展示。

参赛方式

第一步:请下载SHOOOT Machinima国际创意奖中国区参赛报名表 [ 个人 ] [ 团体 ]。
第二步:将填写完毕后的报名表发送至shooot@hipihi.com
第三步:收到参赛报名表后,将有HiPiHi相关工作人员与您联系,确认您的参赛资格。
第四步:将参赛作品通过网络传输或刻录光盘并邮寄的方式提交到HiPiHi公司。

赛事日程

时间 内容
2009.08.31 大赛正式启动
2009.08.31 - 2009.10.19 报名期及作品提交期
2009.10.20 作品评审
2009.10.21 获奖情况公布及颁奖

注:所有参赛作品需要在10月19日前提交到HiPiHi公司,未在规定时间内提交的作品将被视为自动放弃参赛评比的权利。

HiPiHi公司对SHOOOT Machinima国际创意奖中国区比赛拥有最终解释权

 

关于Machinima [ 游戏电影 ]

Machinima是指基于实时的3D虚拟环境(通常运用3D视频游戏技术)来制作的影片。

Machinima是电影拍摄、动画和游戏开发的集合,是真实世界电影制作技术在互动型虚拟空间的应用。通过结合电影拍摄技术、动画制作技术及实时的3D游戏引擎技术,Machinima使得拍摄电影的成本大幅降低、效率显著提高,并能随意的加入各类元素,创意性大大提高。

评委



何志耀
游戏电影协会 主席
何志耀在新加坡国立大学拥有工商管理硕士学位,并拥有超过18年的商业、广告、数码娱乐和网络游戏的经验。过去3年,其在亚洲广泛推广游戏电影,致力于培育新一代的动画、电影和游戏创作者。2008年5月,其创办的游戏电影协会在武汉国际动漫节期间,与武汉动画漫画协会联合主办了首届中国游戏电影艺术节;2008年12月,与SIGGRAPH ASIA联合在新加坡举办了游戏电影影片研讨会。


陈刚
北京大学新闻与传播学院副院长
广告学系主任
陈刚教授是北京大学新闻与传播学院副院长、广告学系主任、北京大学现代广告研究所所长、北京大学新媒体营销传播研究中心主任、博士生导师、《广告研究》杂志编委会主任,并同时任国家新闻出版总署报刊司顾问,中国广告协会学术委员会副主任,中国广告主协会专家组成员,曾担任中国电信、中国银联、中国人寿、中央电视台、新浪、南方传媒集团等多家大型企业和媒体顾问。

翟振明
中山大学哲学系教授
著名哲学家/数码艺术家
虚拟世界的理念先驱
翟振明教授一直对虚拟世界、虚拟实在有着深入的研究。1993年5月其获美国University of Kentucky 哲学博士学位,并先后在多所美国高校任教。2000年7月开始,出任中山大学哲学系教授、博士生导师。在美期间出版的两本哲学专著,《The Radical Choice and Moral Theory》和《Get Real:A philosophical Adventure in Virtual Reality》,在西方哲学界有一定的影响。同时,翟振明教授也是国内著名的数码艺术家,其数码绘画作品在第二人生虚拟世界及美国、意大利的数码展示场馆巡展,数码音乐作品被采用为巡展的主题音乐。


许晖
HiPiHi创始人
董事长兼首席执行官
作为中国互联网的先行者和实践者,许晖有丰富的互联网公司运营经验以及金融投资背景。曾担任MyWeb中国公司董事总经理和北京旌旗席殊电子商务公司董事长兼首席执行官。2005年底,开始创办HiPiHi ,作为3D虚拟世界中国的倡导者和开拓者。他曾获得1999年“中国互联网十大新闻人物”和2007年“SNS中国先锋人物”奖。



亓鑫
虚拟世界资深创作者
亓鑫(“失散多年的表哥”)2007年初加入HiPiHi公司,作为最早应用HiPiHi虚拟世界进行物品/场景创造及游戏电影拍摄的创作者,参与过IBM、沙宣、奥美等大型虚拟项目制作及策划,拥有虚拟世界场景模型制作、Avatar形象设计、视频创意及拍摄制作在内的全面应用经验。亓鑫2007年10月制作了第一个有关HiPiHi在线创造的视频——《枪版》,该视频代表HiPiHi参加了07年虚拟世界大会。之后其多次基于HiPiHi平台尝试不同种类与风格的Machinima作品,在HiPiHi用户中有着广泛的传播力与影响力。